Glemt passord?

Regler for CounterStrike 1.6

Maplist
de_tuscan
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train

Generelt
Spillere: 5 vs 5
Maps: 1 map per kamp (2 maps i finalen)
Runder per map: 30 (MR15)
Tid per runde: 1:45 minutter.

Det spilles standard MR 15 (15 runder på hvert lag per map). Det vil si at den første clanen som har 16 runder vinner kampen. I tilfeller der det er uavgjort vil det spilles en ny match med MR3 og start-money 10000. Finalen består av å spille 2 maps med MR 15, og vinnerne av flest runder vinner compoen.

Compoen spilles double-elimination. Det vil si at det blir både en winners-bracket og en loosers-bracket, der vinnerene av de 2 bracketene møtes i finalen. Vinneren av loosers-bracket MÅ vinne første map i finalen, ellers går seieren over til motstanderen.

Kun spillere som er registrert i clanen under påmelding kan spille. Og en spiller kan kun tilhøre èn clan slik at det skal ikke "lånes" bort spillere fra en clan til en annen.
Det er kun fullverdige deltakere på GameCage som kan delta i compoen. Blir en spiller som ikke tilhører clanen funnet i å spille for en i clanen, vil clanen automatisk bli disket fra compoen.

Dersom en clan eller deler av en clan ikke møter opp til kampen de skal spille så får de 10 minutt til å samle medlemmene sine, ellers vil den clanen med flest spillere på serveren vinne kampen.

Hvis serveren krasjer midt i en runde vil den bli restartet samt clanens stats.

Hvis en spiller detter ut av serveren, er det hans/hennes ansvar å komme seg inn igjen. Spillet kan bli pauset av en annen i clanen for at f.eks en fra clanen skal reboote sin PC, men dersom dette tar mer enn 5 minutt vil kampen startes igjen.

Dersom man er nødt til å pause-kampen av en eller annen grunn, SKAL dette skje i freezetime og aldri etter at runden har begynt. Unpause skjer først når alle er klar igjen, men tar det for lang tid vil game-crew starte kampen igjen.

Kun Crew er spectators når kampene spilles. Finalen vises på storskjerm (HLTV).

Dette er et par configer som anbefales å bruke:
hud_fastswitch 1
cl_crosshairsize_small

Dette er et par configer som skal brukes:
cl_updaterate 101
rate 25000
cl_cmdrate 101
gl_picmip 0

Cheating/Bug utnytting
All form for cheating og utnytting av bugs i spillet er ikke tillatt! Cheater en spiller i en clan, blir hele clanen diskvalifistert og utestengt fra compoen.

Dersom man ikke bruker påbudte settings (som f.eks "rate 25000"), regnes dette som cheating.

Det er ikke lov til å bruke models som for eksempel ”dukke models”, hvor den reelle hitboxen vises, og man kan se folk rundt hjørner litt kjappere.

Det er heller ikke lov til å bruke "cl_bob 0"
Det skal brukes 32bit, 16bit regnes som juks.
Utnyttig av map-bugs er heller ikke lov (som Flash-bugs, Silent-plant, skywalking etc.).

Det er ikke tillatt med duck på scrollen. Granater skal ikke kastes under vegger, men over.

All form for cheating MÅ rapporteres til Game-Crew, ettersom at vi ikke alltid klarer å oppdage alt. Dersom det er mulig, gjerne dokumenter cheatingen med screenshot slik at vi har håndfast bevis og kan diskvalifisere clanen som cheatet.

Spørsmål eller klager henvendes til game@gamecage.no

Server settings

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_forcechasecam 3
mp_footsteps 1
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0

sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_minrate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on

decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0